DirectX 12 – Diffusi i benchmarks delle nuove librerie

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Sono disponibili i primi benchmarks delle DirectX 12.

Oggi grazie ad un articolo di Ryan Smith, di “AnandTech“, sono state rese disponibili alcune interessanti notizie sulle DirectX 12. I test sono stati eseguiti con una versione non ancora disponibile di Star Swarm Stress Test, benchmark realizzato da Oxide Games.

I risultati dimostrano che le librerie permettono un notevole incremento prestazionale, anche nella riduzione del carico sulla CPU, che avvantaggia macchine con hardware di fascia medio-bassa.

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Secondo l’articolo di Smith, le librerie DirectX 12 insieme a Mantle di AMD, entrambi set di API a basso livello, mantengono prestazioni molto simili su schede Radeon. Mentre ci sono dei sostanziali benefici su schede GeForce, nonostante i risultati mostrino margini di miglioramento inferiori rispetto alle precedenti DX11.

Molto interessanti le prove di scaling che dimostrano come le DX12 consentono rese significative su CPU dual-core ed altrettanto su CPU quad-core; eccezione fatta nel caso in cui si utilizzati la GTX 980, dove 4 core sono decisamente più incisivi di 2.

Qui potete trovare l’articolo completo di Ryan Smith dove sono riportate altre informazioni interessanti, quali indice di consumo e il tempo di rendering dei frame.

GDC 2014 – DirectX 12 Unveiled: 3DMark 2011 CPU Time: Direct3D 11 vs. Direct3D 12

 

Ricordiamo comunque che le DX 12 sono ancora in “pre-beta“.

I benchmark hanno sfornato risultati che superano i 100.000 draw calls per frame, giusto un paio di ordini di grandezza superiori rispetto alle richiesti dei giochi attuali.

Restate connessi per altre notizie sulle DX 12 e vi ricordiamo che tra il 2 e il 6 Marzo si svolgerà a San Francisco la Game Developers Conference, dove sicuramente si parlerà anche delle librerie DirectX 12 e le nuove OpenGL.